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domingo, 1 de março de 2026

YUNEIK: revista-artefato brasileira mistura design futurista, graphic novel e crítica ao ultracapitalismo

A publicação independente YUNEIK surge como uma revista-artefato futurista que combina graphic noveldesign experimental e crítica cultural em um único volume. Com mais de 120 páginas coloridas e 120 ilustrações originais, o projeto será lançado via financiamento coletivo no Catarse, propondo uma experiência imersiva de leitura ativa e worldbuilding fragmentado.


E se o futuro já tivesse editado sua própria revista — e a gente fosse apenas o público atrasado?

YUNEIK parte dessa provocação. Não é só livro ilustrado. Não é apenas ficção especulativa. E definitivamente não é uma revista tradicional.

Ela se apresenta como a edição 104 de uma publicação que ainda não existe — mas que poderia estar circulando em 2034, esquecida sobre a mesa de um lobby corporativo enquanto Alpha-Corps substituem Estados, tendências viram armas culturais e a estética se torna infraestrutura de poder.

Você não recebe explicação.
Você é jogado dentro.


Livro em cosplay de revista

A proposta formal é o primeiro golpe.

São mais de 120 páginas ultra coloridas, mais de 120 ilustrações originais19 artigos fictícios e uma graphic novel completa integrada à publicação.

Mas isso é só superfície.

YUNEIK performa como revista real:
• perfis de pessoas que não existem
• análises de crises que ainda não aconteceram
• resenhas de gadgets que violariam leis internacionais
• críticas culturais de filmes que nunca foram produzidos

O worldbuilding não está no prefácio.
Está no subtexto.

Você entra no mundo como quem encontra um artefato deslocado no tempo.


Ultracapitalismo como ambiente, não como figurino

Boa parte do cyberpunk pop transformou neon em estética vazia.

YUNEIK faz o caminho contrário.

Aqui, o ultracapitalismo não é glamour. É ecossistema.

Corporações absorveram identidades culturais.
Movimentos contraculturais viraram linhas de produto.
Pandemias se tornaram ciclos recorrentes.
A estética deixou de ser expressão — virou tecnologia de influência.

Mas o livro não panfleta.
Ele simula.

Você lê uma matéria sobre bio-fashion e percebe que ela sequestrou uma revolução.
Você encontra uma crítica de cinema e entende que ela está falando do presente.

YUNEIK exige leitura ativa.


Fragmento, dossiê ou romance oculto?

A experiência depende de você.

Pode ser fragmentada, como uma revista comum.
Pode ser linear, como romance experimental.
Pode ser investigativa, como um arquivo confidencial.

Cada artigo funciona como conto ilustrado autônomo.
Mas quem devora tudo encontra conexões cruzadas, referências internas e um sistema narrativo coeso.

Não é sobre "entender".
É sobre perceber.

A pergunta não é do que se trata.

É:

o que você vai fazer a respeito?


De humanos para humanos

Em tempos de debate sobre produção automatizada, YUNEIK assume um posicionamento claro: foi construída por repertório acumulado, obsessão criativa e cinco anos de desenvolvimento humano.

✤ Daniel Semanas

Criador · Artista · Animador

Com mais de duas décadas de experiência em animação, Daniel traz ritmo cinematográfico e composição gráfica de alto impacto. Criador de Annabee (MTV Brasil) e da graphic novel Roly Poly (Fantagraphics), já desenvolveu projetos para Nike, Google e Lollapalooza.

Em YUNEIK, cada página carrega energia fashion-editorial e narrativa visual ousada.

✤ André "Sid" Osna

Cocriador · Escritor · Worldbuilder

Especialista em construção de universos, com trajetória ligada a entretenimento e narrativa especulativa, Sid estrutura o esqueleto conceitual da obra.

Os artigos soam reais.
Os eventos ainda não aconteceram.
As análises parecem inevitáveis.

O mundo não se explica — ele se manifesta.

✤ Danilo Rodrigues

Designer

Com background em estúdios internacionais e projetos ligados à cultura pop global, Danilo transforma o livro em objeto cultural tangível.

Design experimental.
Linguagem de moda.
Editorial contemporâneo com impacto pop.

YUNEIK não é apenas conteúdo.
É artefato.


Síntese autoral, não colagem estética

O projeto nasce da convergência de três trajetórias:

• Direção artística com base em animação e graphic novel
• Escrita fundamentada em RPG, worldbuilding e ficção especulativa
• Design com DNA de moda, publicidade e cultura pop

Não é remix de tendências.
É condensação de repertório.


Catarse como portal temporal

O lançamento será realizado via Catarse, permitindo que apoiadores garantam a edição física com recompensas exclusivas.

Mais do que financiamento coletivo, trata-se de validação cultural.

Quem apoia não compra apenas um livro.
Compra acesso antecipado a um universo.

Por que YUNEIK importa agora?

Porque o presente já soa como rascunho de distopia corporativa.
Porque moda, política e tecnologia se fundiram.
Porque estamos aprendendo que estética também é ideologia.
Porque o futuro parece jovem, inquieto — e inevitável.

YUNEIK não prevê o amanhã.
Ela amplifica o agora até que ele pareça absurdo.

E talvez ele já seja.


Futuro é Yung, yaken?

Se o futuro é jovem, rebelde e indomável, YUNEIK é seu registro impresso.

Um artefato cultural de um tempo que ainda não chegou — mas já respira.

A pergunta permanece aberta:

Você vai apenas observar?
Ou vai participar?

Stay human, patnas.

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