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sábado, 28 de fevereiro de 2026

EDEN’S FRONTIER: a HQ brasileira que apresenta Hiro e dá início a um universo maior

Uma última noite comum. Um “boa noite” dito como sempre. E então tudo muda.

EDEN’S FRONTIER inicia sua jornada acompanhando Hiro, um adolescente que desperta de um sonho estranho para encontrar sua casa diferente, silenciosa e opressiva — como se a própria realidade tivesse sido deslocada. O que começa como um mistério íntimo rapidamente se transforma em um prenúncio de algo maior, estabelecendo as bases de um universo que se expande além das páginas da HQ e serve como prólogo oficial da aventura principal do jogo.


O cenário independente brasileiro começa a demonstrar maturidade estratégica ao desenvolver propriedades intelectuais que já nascem pensando em expansão. EDEN’S FRONTIER é um exemplo claro disso.

A HQ funciona como prólogo oficial do jogo e apresenta ao público o ponto de partida da jornada: Hiro.


A História: Quando o Lar Deixa de Ser Seguro

Hiro é um adolescente humano que passa sua última noite em seu mundo natal como qualquer outra. Ele ouve o tradicional “boa noite” de sua mãe antes de dormir — um gesto simples, cotidiano, quase reconfortante.

Então vem o sonho.

Após despertar abruptamente, algo está errado.

  • Objetos parecem deslocados

  • O ambiente carrega um ar pesado

  • Sua mãe desapareceu

  • O silêncio se torna ameaçador

Movido pelo medo, mas também pela necessidade de respostas, Hiro começa a investigar. Surge então a menção a um “monstro de mofo gigante”, elemento que rompe completamente a normalidade inicial.

No auge da tensão, ele escuta alguém chamando seu nome do lado de fora.

Uma velha lenda ecoa em sua mente:
Nunca responda a uma voz se não puder ver quem chama.

Hiro decide desafiar a superstição.

E ao fazer isso, descobre que aquele lugar já não era mais seu lar.

Esse momento funciona como o verdadeiro gatilho da narrativa.


Estrutura da HQ

O primeiro capítulo entrega:

  • 43 páginas totalmente coloridas

  • Desenvolvimento atmosférico progressivo

  • Construção de mistério consistente

  • Base emocional para o arco principal

Além disso, mais dois capítulos já estão confirmados, consolidando a HQ como um prólogo estruturado da aventura principal do jogo.

Isso muda a percepção do projeto: não é apenas uma história complementar — é a fundação do universo.


Direção de Arte e Experiência Visual

A escolha por páginas totalmente coloridas reforça o posicionamento premium da obra.

A arte enfatiza:

  • Atmosfera opressiva no início

  • Contraste entre normalidade e ruptura

  • Expressividade emocional de Hiro

  • Construção de tensão ambiental

O uso de cor ajuda a estabelecer clima narrativo, algo essencial para histórias que trabalham com transição de realidade.


Estratégia Transmídia: HQ Como Alicerce do Game

EDEN’S FRONTIER adota uma abordagem ainda rara no cenário independente brasileiro:

  • Introduz personagem e universo via HQ

  • Consolida base de fãs

  • Prepara terreno narrativo

  • Expande a experiência através do jogo

Isso posiciona o projeto como uma IP estruturada, não apenas uma obra isolada.

No mercado internacional, essa lógica é comum. No Brasil, ainda é emergente — e exatamente por isso chama atenção.

Pontos Fortes

✔ Introdução atmosférica envolvente
✔ Conflito inicial bem construído
✔ 43 páginas que permitem imersão real
✔ Planejamento de continuidade (capítulos confirmados)
✔ Visão clara de universo expandido

Pontos de Observação

• O foco está na construção de mistério, não na ação imediata
• O impacto depende mais da ambientação do que de reviravoltas rápidas

Mas como prólogo, isso é coerente.


Por Que EDEN’S FRONTIER Pode Se Tornar um Case

Projetos brasileiros que pensam em:

  • Personagem como ativo de longo prazo

  • Universo como plataforma

  • Narrativa como base de ecossistema

têm mais chance de gerar continuidade.

EDEN’S FRONTIER demonstra esse tipo de planejamento.

Se a consistência narrativa continuar e o game expandir os conflitos apresentados na HQ, o projeto pode se tornar um case interessante de criação transmídia nacional.

Leia EDEN'S FRONTIER no site da desenvolvedora.

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